Resolución de la FIA + SONIC PSP

Renault es culpable pero no habrá castigo

Después de haberse reunido en Mónaco durante todo el día de hoy, el Consejo Mundial del Deporte ha decidido no imponer ningún castigo a la escudería Renault. Y sin embargo dicen que la escudería francesa es culpable de los delitos que se trataban en esa reunión.


Aunque parezca raro, que no se les castigue a pesar de haber hecho algo mal, al menos esto abre el camino para que Fernando Alonso llegue a Renault, ya que no serán sancionados De todas formas mañana saldrá un comunicado explicando las razones de no sancionar a Renault. El comunicado de la FIA es el siguiente:

"Se ha celebrado una reunión extraordinaria del Consejo Mundial del Motor en Mónaco el 6 de diciembre de 2007. El Consejo Mundial ha decidido que Renault F1 no ha cumplido el articulo 151c del Código Internacional del Deporte, pero no ha impuesto ninguna sanción".

"Las razones detalladas serán comunicadas el 7 de diciembre de 2007, y una transcripción de los procedimientos será publicada lo antes posible más tarde".

Fuente: f1aldia.com

Sonic Rivals II Fuente: OcioJoven
Por:
Lleonard Pler

Más de lo mismo (pero mejor) en esta segunda parte de la mezcla de plataformas y carreras.


Sonic Rivals II
Sonic siempre ha sido un héroe muy rápido. Ya en sus primeros juegos, el factor velocidad tenía una importancia mucho mayor que en otros títulos plataformeros, y de hecho estar al borde de perder el control del personaje durante los loopings, rampas y rebotadores siempre fue uno de sus elementos distintivos. Por todo ello, no es de extrañar que muchas de las entregas ajenas a la saga principal sean de carreras: “Sonic Drift”, “Sonic R”, “Sonic Riders”, “Sonic Rivals”...

Si hace unos meses Sega prometía que dejaría reposar a Sonic durante un tiempo para no quemar la franquicia, hoy vemos que no se debía referir a los spin-offs y derivados, puesto que desde entonces se han lanzado o anunciado varios juegos del erizo azul para plataformas diversas. Uno de ellos es este “Sonic Rivals 2” para PSP, segunda parte de un juego lanzado el año pasado que mezclaba carreras con plataformas.


Sonic Rivals II

Jugabilidad

Sonic Rivals II
“Sonic Rivals 2” permanece fiel al desarrollo planteado por la primera entrega: carreras y plataformas en un entorno tridimensional, aunque con avance 2D. No hay tiempo para explorar el escenario, ya que el objetivo es llegar a la meta antes que el oponente, cogiendo a nuestro paso tantos anillos (rings) como podamos. Sólo si ganamos podremos avanzar a la siguiente fase. Al final de cada carrera, obtendremos una puntuación según cómo lo hayamos hecho en varios apartados. Se trata de un planteamiento mucho más arcade de lo habitual hoy en día. Es fácil empezar a jugar, puesto que el control y el desarrollo son tan simples como intuitivos, pero las complicaciones llegan si queremos superar nuestros propios récords.


Sonic Rivals II
En esta ocasión empezamos con ocho personajes desbloqueados desde el principio, y en el modo historia están emparejados en cuatro líneas argumentales. Esta organización es un poco extraña, ya que si, por ejemplo, seleccionamos a Sonic para jugar a su modo historia, en algunas carreras controlaremos a Tails, mientras que en los jefes podremos seleccionar a cuál de los dos queremos llevar.


Sonic Rivals II


Sonic Rivals II
Las carreras del primer “Sonic Rivals” requerían mucha memoria por nuestra parte, dado que cada nivel contaba con numerosos recorridos y atajos a los que sólo se podía llegar haciendo uso de rebotadores especiales (al pasar sobre ellos, había que pulsar en el momento correcto X para saltar o círculo para propulsarse hacia delante). Para esta segunda parte, se mantiene el diseño lleno de caminos y rutas de los escenarios, pero se ha optado por señalizar los rebotadores especiales con cierta antelación, de forma que ya no hará falta memorizar su posición exacta. Parece un añadido menor, pero en realidad es algo que se agradece enormemente, ya que por fin podremos pasarnos muchas fases en el primer intento, en lugar de tener que repetirlas una y otra vez al tomar rutas más largas por no haber tenido tiempo de usar un rebotador especial.


Sonic Rivals II
Por desgracia, echamos en falta nuevos power-ups (los objetos que encontraremos a lo largo del nivel y que, al activarlos, tendrán diversos efectos según el elemento y nuestra posición: congelar al enemigo, protegernos con una bola de fuego, dejar un anillo trampa...). Repiten los mismos que ya vimos en el primer “Sonic Rivals”: fuego, hielo, electro, viento y bomba, con idénticos efectos. Lo mismo ocurre con el movimiento especial de cada personaje (que podemos activar tras acumular suficientes rings), no ha habido cambio alguno.


Sonic Rivals II


Sonic Rivals II
Otro defecto de la primera entrega era su repetitiva mecánica. Esta secuela, pese a ser tan fiel al espíritu original, introduce un nuevo tipo de fases que rompen la monotonía. Son los llamados Duelos, enfrentamientos uno contra uno en un escenario más o menos amplio, con power-ups, teletransportes y otros elementos. El objetivo de estas batallas será golpear al enemigo cuando no le queden rings, y vencer 3 o 5 asaltos. Se tratan de combates sin mucha profundidad (sólo podemos atacar, contraatacar o usar los mismos power-ups que en el resto del juego; no hay combos de ningún tipo), pero sirven para tomarse un descanso de las carreras.


Sonic Rivals II
Una vez más, vuelven los jefazos al final de cada acto. Si bien en “Sonic Rivals” seguían la estela de los bosses de “Sonic Rush” (combates en 360º, con el enemigo principal en el centro), esta vez el desarrollo será más variado, con estrategias y patrones muy distintos. El nivel de dificultad es bajo, y sólo tendremos problemas intentando que el rival no destruya al jefazo antes que nosotros.




Sonic Rivals II
Otra mejora con respecto a la primera parte son los cromos que podremos desbloquear y que esta vez no sólo servirán de mero adorno, sino que los recibiremos como recompensa a nuestros logros. Así, se nos invita a seguir jugando hasta superar todos los retos disponibles: conseguir X número de anillos, correr X kilómetros con un personaje, superar cada fase con la mejor puntuación, etc. Una forma simple pero efectiva de picarnos para que juguemos más y más. Como añadido, con algunos cromos desbloquearemos objetos de apoyo, trajes y nuevos campeonatos.


Sonic Rivals II


Sonic Rivals II
Para alargar la vida útil del juego, se han incluido diversos modos, como el multijugador para dos jugadores que, sin ser infraestructura (sólo podremos jugarlo ad hoc), al menos permite la opción “Compartir Juego”, así que sólo necesitaremos un UMD para competir con otro amigo (lo cual siempre será más desafiante y divertido que jugar contra la máquina). Además, en el modo para un solo jugador, podremos repetir carreras y duelos individuales, participar en torneos prefijados e, incluso, recorrer los escenarios en la llamada “Partida libre”, durante la que no competiremos contra un rival, con la tranquilidad que esto supone. En la “Partida libre”, el objetivo es encontrar los 10 Chaos que hay escondidos a lo largo del nivel. De todos modos, el diseño de los escenarios se mantiene idéntico al que vemos durante una carrera, por lo que el juego no acaba de cuajar en este modo, dado que los niveles no están pensados para la exploración.

Gráficos

Sonic Rivals II
“Sonic Rivals” acertó al combinar un desarrollo 2D con entornos y personajes 3D. Esta secuela repite la fórmula y, de hecho, reutiliza el motor gráfico original, si bien mejora sustancialmente la cantidad de polígonos y la calidad de las texturas. Los escenarios son ahora mucho más vistosos, con muchas más decoraciones tridimensionales y detalladas, e incluso ocasionales efectos de partículas. El resultado es un juego vistoso y colorido, con escenarios vivos y que recuerdan a los Sonic de antaño. Las capturas no le hacen justicia: en movimiento, es un espectáculo.


Sonic Rivals II

La cámara siempre jugará a nuestro favor, situándose en una vista lateral del escenario y sólo permitiéndose algún giro o zoom para remarcar algún tramo espectacular, pero sin llegar a molestar nunca.

Música & Sonido

Sonic Rivals II
Las canciones han mejorado con respecto a la primera parte. Muy animadas, siguen en la tónica de lo oído en los “Sonic Adventure” y “Sonic Heroes”: guitarras, electrónica, todo muy machacón y acelerado, pero acorde con las carreras. De vez en cuando, nos encontraremos con alguna pista vocal francamente pegadiza. El doblaje sigue siendo en inglés, si bien esta vez las voces leerán todo el texto de los diálogos y no sólo palabras sueltas como en el original.

Como era de esperar, los efectos sonoros son los habituales en los juegos de Sonic: al recoger o perder rings, al saltar, al usar un rebotador... siempre oiremos los sonidos clásicos.


Sonic Rivals II

Conclusión

Sonic Rivals II
“Sonic Rivals 2” no se arriesga. Coge el mismo motor de su predecesor, repite la misma mecánica, y tan sólo introduce unos cambios mínimos para mejorar la experiencia. Lo consigue, porque el juego es ahora menos monótono e incita a seguir jugando. Estamos ante un título divertido desde el primer momento, sin duda, pero es demasiado corto y poco profundo. Por suerte, la opción de “Compartir juego” nos facilitará competir contra amigos (y ahí reside uno de los principales factores de todo juego competitivo). ¿Para cuándo un Sonic portátil y 100% plataformero que aproveche este motor gráfico?.


Los Simpson: El Videojuego & Novedades sobre Alonso

En un congelador: Alonso y Renault no se ponen de acuerdo

Cuando hacer unas semanas hablaba del futuro de Alonso en la Fórmula 1 el debate se armó. Que el español tiene que ir a Renault, que debe bajar sus exigencias, que su mejor lugar seria Red Bull. En fin, muchas situaciones paralelas que se dan alrededor de los próximos pasos del bicampeón del mundo. ¿Novedades? Pocas, pero importantes.

Renault, escudería que se muere por tener a Fernando en el equipo, ve cómo las conversaciones se enfrían y las distancias se estiran a tal punto que aún no hay definiciones.

Los franceses le habían ofrecido un contrato por 2 o 3 temporadas al asturiano, pero Alonso prefiere sólo un año en Renault, para recaer en Ferrari. Se sabe de la admiración del piloto por la escudería italiana y al parecer tendría todo arreglado para firmar con ellos en el 2009, aunque no haya nada confirmado.

Después de las vacaciones de Alonso se volvió a reflotar su paso a Renault, pero aún falta la decisión de la FIA acerca del caso de espionaje que involucra a la escudería. La resolución estará lista el 6 de diciembre y hasta ese momento no se decidirá nada.

Por lo pronto las prácticas en Jerez no lo tendrán a Alonso en pista, ya que aún tiene contrato con McLaren.

El otro equipo con chances de contratar a Alonso es Red Bull, pero se muestran reticentes a la llegada del español. Helmut Marko, ex piloto de F-1 y brazo derecho del mandamás de la compañía Dietrich Mateschitz, negó todo contacto con el piloto.

"Es mentira que Fernando Alonso haya acudido a nuestras instalaciones. Lo que sí puedo decir es que en Red Bull no hemos negociado nada con Alonso. Sabemos que él ha hablado con varios equipos y nosotros somos uno de ellos pero no ha habido negociación", aseguró Marko.

El futuro no llegó aún, habrá que esperar sentado por las definiciones de esta novela, que de suspenso pasó a ser un drama y que de interesante se convirtió en estresante.
» Vía: Marca.com y f1aldia.com

LOS SIMPSONS: EL VIDEOJUEGO

La famosa familia sorprende con su nuevo juego.


Los Simpson: El Videojuego
Cada vez que nos encontramos ante un nuevo juego basado en el mundo de los Simpson, nos asaltan las mismas preguntas: ¿Merecerá la pena? ¿Aprovechará el nombre de la franquicia para esconder un título mediocre? Pero, sobretodo: ¿será ésta la entrega definitiva? Por primera vez, la mayoría se decantará por una respuesta afirmativa, ya que con más o menos defectos, nos encontramos ante el que presume de ser, literalmente, el juego de los Simpson. Todo un homenaje a los más de 20 años de esta mítica familia de la televisión, así como a toda una historia de videojuegos, llevado a cabo por EA.


Los Simpson: El Videojuego
Si bien con el paso de los años los videojuegos y los Simpson han ido cuidando cada vez más su relación (no olvidemos el querido y reciente “Hit & Run”), sus encuentros no han gozado de mucho cariño por parte de la crítica (exceptuando el ya clásico arcade o algunos cartuchos de 8 y 16 bits). Pero la situación cambia con éste nuevo lanzamiento. La primera señal del cuidado que se ha tenido con el juego es la fecha de lanzamiento. Si bien llega a tiempo para la poderosa temporada navideña, se ha procurado alejar lo más posible la película del juego. Porque si los juegos de los Simpson no suelen ser bien recibidos y las versiones de películas tampoco, unir ambas situaciones podría llevar a una catástrofe. Por lo tanto, la agradable sensación que deja el juego es la de estar jugando a un producto hecho por y para jugones, no para aprovechar el estreno cinematográfico del film.


Los Simpson: El Videojuego

Jugabilidad

Los Simpson: El Videojuego
El argumento, totalmente original, nos sitúa en Springfield con un edulcorado sueño de Homer que sirve para introducirnos en el juego. Tras esto, empezaremos a desgranar los detalles de la historia, que llevará a toda la familia Simpson a vivir su propio videojuego, siendo ellos totalmente conocedores de sus poderes, y parodiando a las grandes sagas que esta industria ha producido, desde las catacumbas de Tomb Raider hasta el mundo de Zelda, pasando por clásicos como Pac-Man.


Los Simpson: El Videojuego
El primer personaje controlable será, como ya se ha dicho, el patriarca, Homer. Sus movimientos compartidos con su familia son los clásicos de los juegos de plataformas: saltar y ataque sencillo. Su especialidad es zamparse todo lo que encuentra para convertirse en una bola de grasa gigante que rueda. A medida que avanzamos, Homer aprenderá a flotar con helio y a convertirse en una especie de flubber verde y viscoso. Bart puede planear con la capa de su alter ego Bartman, así como disparar con su tirachinas; Lisa ataca sin piedad con la música de su saxo, que embelesa a los enemigos durante unos instantes; y Marge tiene el poder de convencer a los demás para que hagan el trabajo sucio. La pequeña Maggie queda relegada a moverse entre conductos de aire, al más puro estilo Metal Gear Solid.


Los Simpson: El Videojuego


Los Simpson: El Videojuego
La diferencia más notable de la versión de Wii respecto a todas las demás (exceptuando la de DS, única en el conjunto) es, algo ya habitual: el control. Si bien en la práctica es el mismo juego, la manera de controlar a los personajes tampoco varía en exceso, pero permite algunos añadidos que con otras versiones no serían del todo posibles. El más evidente es el de los movimientos especiales. El ataque especial de cada personaje se lleva a cabo moviendo de un lado a otro el mando o el nunchuk, según el personaje. Por lo tanto, con Marge podremos llamar a las multitudes zarandeando el mando, y Homer soltará sus tóxicos eructos con el nunchuk. Los personajes se mueven de forma fluida, y una vez nos habituemos al control será bastante fácil desplazarse. Las batallas con enemigos (que estarán representados por diversos personajes de Springfield) varían de dificultad según el momento, ya que nos podemos encontrar con pocos oponentes en una zona amplia o con diversas hordas en un estrecho pasillo. Siempre hay un pequeño escondrijo del que salen, que podremos eliminar para parar el goteo de enemigos que no nos dejará descansar. A medida que el juego avanza, se vuelve más complicado llevar a cabo las tareas del nivel sin eliminarlos antes, pero si se hace de forma organizada, podremos salir airosos de cada situación.


Los Simpson: El Videojuego
Otro detalle es el tema de la salud y la vida. Si bien los personajes no tienen vidas (por lo tanto, el juego nunca termina), sí que disponen de salud. Como la gran mayoría de niveles están protagonizados por una pareja de la familia, en el momento en el que uno pierda toda la salud, el siguiente llevará el relevo mientras espera que el otro se recupere (o puede “despertarle” tocándole con el botón A). El único momento en el cual puede aparecer lo más parecido a un Game Over es cuando ambos personajes son eliminados. En ese momento volveremos al punto de guardado anterior. Este detalle funciona bien, ya que de por sí no es un juego corto y, por lo tanto, no necesita apoyarse en la repetición hasta la saciedad de niveles completos. Aún así, esto facilita mucho las cosas y acorta, inevitablemente, la vida del juego, que podremos alargar para conseguir todos los objetos y clichés escondidos.


Los Simpson: El Videojuego


Los Simpson: El Videojuego
Si bien el control es agradable e intuitivo, el mayor problema reside en la cámara. Y es realmente frustrante encontrarse en situaciones difíciles sólo por la perspectiva. Pese a que puede controlarse a nuestro antojo, ni así se consigue evitar que caigamos al vacío, que no pulsemos el botón adecuado o que no acertemos en nuestro ataque al enemigo. En zonas estrechas, el control es imposible, y escenarios como Medal of Homer se convierten en verdaderos infiernos al no encontrar lo que buscamos por culpa de la cámara.



Los Simpson: El Videojuego
Dentro de los extras que cada personaje puede conseguir, como los vales de compra para Marge o las tarjetas de Stacy Malibú de Lisa, encontramos un gran añadido que seguro nos arrancará más de una sonrisa: los clichés de videojuegos. Si bien este apartado está muy desaprovechado, oír y leer críticas a las paredes invisibles, al doble salto o a las cajas de madera es reconfortante. Es evidente que 31 clichés son muy pocos, y probablemente nos encontremos con situaciones más tópicas y ridículas que no mencionan, girando este curioso detalle en su contra, ya que ¿porqué no dedican un cliché a las cámaras en 3D descontroladas?.


Los Simpson: El Videojuego
A modo de añadido para la versión de Wii, que contiene menos extras que las otras versiones, están los “Momentos Wii”, un par de minijuegos que hacen uso, en su totalidad, de los controles inalámbricos de la consola. Mientras el primero, Bite Night, consiste en una lucha por ver quién come más grasas y menos verduras sacudiendo los mandos, el segundo, protagonizado por Bart, lanza en paracaídas al primogénito de los Simpson en plena zona de guerra, teniendo que cruzar los aros de humo dirigiéndole con el mando.


Los Simpson: El Videojuego

Gráficos

Los Simpson: El Videojuego
Los gráficos son más que notables, siendo totalmente fieles al espíritu de la serie. Muestran escenarios 100% cellshading, unos personajes muy bien animados, y a veces no es fácil distinguir si estamos viendo una secuencia animada o una creada con el motor del juego. La variedad de escenarios es enorme, encontrándonos diversas localizaciones de Springfield: desde las calles donde vivimos nuestro propio GTA, pasando por el Museo de Historia Natural, donde el homenaje a Lara Croft es más que evidente, hasta sitios poco frecuentes, como el bosque que decide talar el señor Burns. Se echan en falta localizaciones míticas, o la sencilla opción de podernos mover por la ciudad a nuestro antojo, pero la recreación de cada uno de los 16 niveles deja el listón muy alto para posibles secuelas.


Los Simpson: El Videojuego
Mención aparte merecen los niveles que son homenajes directos a los videojuegos. El verde prado de Neverquest es toda una oda a los juegos de rol parodiando, entre otros, a Final Fantasy y Zelda, incluso llegando a imitar momentáneamente las 2 dimensiones. Pero el más comentado ha sido Grand Theft Scratchy. Pese a los extraños rumores que lo situaban fuera del juego final, encontramos un nivel claramente dirigido a parodiar GTA (y, por defecto, a todas las variantes similares) que nos arrancará más de una sonrisa con sus ataques de violencia gratuita y la obsesión de Marge por arreglar edificios.


Los Simpson: El Videojuego

Música & Sonido

Los Simpson: El Videojuego
La banda sonora cumple con su papel, siendo muy secundaria, como en la serie, pero entreteniendo, y en ningún momento llega a molestar. En función del nivel que estemos, y sobretodo en el caso que se homenajeen videojuegos, la música acompaña, siendo electrónica en algunos casos, más clásica en los juegos de rol, o urbana en el caso de Grand Theft Scratchy.


Los Simpson: El Videojuego
El doblaje es de lo mejor del juego. Todas las voces originales de la serie colaboran en el título, ayudando al jugador a meterse en la trama como si de un capítulo cualquiera de la serie se tratase. La variedad de frases de todos los personajes, incluyendo a los enemigos, es bastante notable, pero aún y así pueden llegar a cansar, sobretodo si el nivel es muy largo. De todas maneras, es todo un lujo disponer de las voces en castellano en el juego.


Los Simpson: El Videojuego

Conclusión

Los Simpson: El Videojuego

La historia entre los Simpson y los videojuegos viene de muy atrás en el tiempo, pero quizás nos encontremos ante un producto que sirva para definir cuál debería ser la dirección a tomar en nuevos juegos de la familia de Springfield. No estamos ante un juego perfecto, tiene fallos y algunos de ellos bastante molestos, pero la immersión, tanto a nivel gráfico, como sonoro, jugable, e incluso emotivo, es tan grande que se le perdona todo. Se ha estado gestando mucho tiempo, y se nota el esfuerzo y esmero puesto en él.
No son pocos los fans de los Simpson que pedían a gritos el juego definitivo. Los habrá mejores, seguro, pero por fin la familia amarilla de cuatro dedos puede presumir de tener un juego a la altura de la serie: divertido, dinámico, variado, grande y, en conclusión: muy Simpson.

Fuente: ociojoven.com

Los Simpson: El Videojuego & Novedades sobre Alonso

En un congelador: Alonso y Renault no se ponen de acuerdo

Cuando hacer unas semanas hablaba del futuro de Alonso en la Fórmula 1 el debate se armó. Que el español tiene que ir a Renault, que debe bajar sus exigencias, que su mejor lugar seria Red Bull. En fin, muchas situaciones paralelas que se dan alrededor de los próximos pasos del bicampeón del mundo. ¿Novedades? Pocas, pero importantes.

Renault, escudería que se muere por tener a Fernando en el equipo, ve cómo las conversaciones se enfrían y las distancias se estiran a tal punto que aún no hay definiciones.

Los franceses le habían ofrecido un contrato por 2 o 3 temporadas al asturiano, pero Alonso prefiere sólo un año en Renault, para recaer en Ferrari. Se sabe de la admiración del piloto por la escudería italiana y al parecer tendría todo arreglado para firmar con ellos en el 2009, aunque no haya nada confirmado.

Después de las vacaciones de Alonso se volvió a reflotar su paso a Renault, pero aún falta la decisión de la FIA acerca del caso de espionaje que involucra a la escudería. La resolución estará lista el 6 de diciembre y hasta ese momento no se decidirá nada.

Por lo pronto las prácticas en Jerez no lo tendrán a Alonso en pista, ya que aún tiene contrato con McLaren.

El otro equipo con chances de contratar a Alonso es Red Bull, pero se muestran reticentes a la llegada del español. Helmut Marko, ex piloto de F-1 y brazo derecho del mandamás de la compañía Dietrich Mateschitz, negó todo contacto con el piloto.

"Es mentira que Fernando Alonso haya acudido a nuestras instalaciones. Lo que sí puedo decir es que en Red Bull no hemos negociado nada con Alonso. Sabemos que él ha hablado con varios equipos y nosotros somos uno de ellos pero no ha habido negociación", aseguró Marko.

El futuro no llegó aún, habrá que esperar sentado por las definiciones de esta novela, que de suspenso pasó a ser un drama y que de interesante se convirtió en estresante.
» Vía: Marca.com y f1aldia.com

LOS SIMPSONS: EL VIDEOJUEGO

La famosa familia sorprende con su nuevo juego.


Los Simpson: El Videojuego
Cada vez que nos encontramos ante un nuevo juego basado en el mundo de los Simpson, nos asaltan las mismas preguntas: ¿Merecerá la pena? ¿Aprovechará el nombre de la franquicia para esconder un título mediocre? Pero, sobretodo: ¿será ésta la entrega definitiva? Por primera vez, la mayoría se decantará por una respuesta afirmativa, ya que con más o menos defectos, nos encontramos ante el que presume de ser, literalmente, el juego de los Simpson. Todo un homenaje a los más de 20 años de esta mítica familia de la televisión, así como a toda una historia de videojuegos, llevado a cabo por EA.


Los Simpson: El Videojuego
Si bien con el paso de los años los videojuegos y los Simpson han ido cuidando cada vez más su relación (no olvidemos el querido y reciente “Hit & Run”), sus encuentros no han gozado de mucho cariño por parte de la crítica (exceptuando el ya clásico arcade o algunos cartuchos de 8 y 16 bits). Pero la situación cambia con éste nuevo lanzamiento. La primera señal del cuidado que se ha tenido con el juego es la fecha de lanzamiento. Si bien llega a tiempo para la poderosa temporada navideña, se ha procurado alejar lo más posible la película del juego. Porque si los juegos de los Simpson no suelen ser bien recibidos y las versiones de películas tampoco, unir ambas situaciones podría llevar a una catástrofe. Por lo tanto, la agradable sensación que deja el juego es la de estar jugando a un producto hecho por y para jugones, no para aprovechar el estreno cinematográfico del film.


Los Simpson: El Videojuego

Jugabilidad

Los Simpson: El Videojuego
El argumento, totalmente original, nos sitúa en Springfield con un edulcorado sueño de Homer que sirve para introducirnos en el juego. Tras esto, empezaremos a desgranar los detalles de la historia, que llevará a toda la familia Simpson a vivir su propio videojuego, siendo ellos totalmente conocedores de sus poderes, y parodiando a las grandes sagas que esta industria ha producido, desde las catacumbas de Tomb Raider hasta el mundo de Zelda, pasando por clásicos como Pac-Man.


Los Simpson: El Videojuego
El primer personaje controlable será, como ya se ha dicho, el patriarca, Homer. Sus movimientos compartidos con su familia son los clásicos de los juegos de plataformas: saltar y ataque sencillo. Su especialidad es zamparse todo lo que encuentra para convertirse en una bola de grasa gigante que rueda. A medida que avanzamos, Homer aprenderá a flotar con helio y a convertirse en una especie de flubber verde y viscoso. Bart puede planear con la capa de su alter ego Bartman, así como disparar con su tirachinas; Lisa ataca sin piedad con la música de su saxo, que embelesa a los enemigos durante unos instantes; y Marge tiene el poder de convencer a los demás para que hagan el trabajo sucio. La pequeña Maggie queda relegada a moverse entre conductos de aire, al más puro estilo Metal Gear Solid.


Los Simpson: El Videojuego


Los Simpson: El Videojuego
La diferencia más notable de la versión de Wii respecto a todas las demás (exceptuando la de DS, única en el conjunto) es, algo ya habitual: el control. Si bien en la práctica es el mismo juego, la manera de controlar a los personajes tampoco varía en exceso, pero permite algunos añadidos que con otras versiones no serían del todo posibles. El más evidente es el de los movimientos especiales. El ataque especial de cada personaje se lleva a cabo moviendo de un lado a otro el mando o el nunchuk, según el personaje. Por lo tanto, con Marge podremos llamar a las multitudes zarandeando el mando, y Homer soltará sus tóxicos eructos con el nunchuk. Los personajes se mueven de forma fluida, y una vez nos habituemos al control será bastante fácil desplazarse. Las batallas con enemigos (que estarán representados por diversos personajes de Springfield) varían de dificultad según el momento, ya que nos podemos encontrar con pocos oponentes en una zona amplia o con diversas hordas en un estrecho pasillo. Siempre hay un pequeño escondrijo del que salen, que podremos eliminar para parar el goteo de enemigos que no nos dejará descansar. A medida que el juego avanza, se vuelve más complicado llevar a cabo las tareas del nivel sin eliminarlos antes, pero si se hace de forma organizada, podremos salir airosos de cada situación.


Los Simpson: El Videojuego
Otro detalle es el tema de la salud y la vida. Si bien los personajes no tienen vidas (por lo tanto, el juego nunca termina), sí que disponen de salud. Como la gran mayoría de niveles están protagonizados por una pareja de la familia, en el momento en el que uno pierda toda la salud, el siguiente llevará el relevo mientras espera que el otro se recupere (o puede “despertarle” tocándole con el botón A). El único momento en el cual puede aparecer lo más parecido a un Game Over es cuando ambos personajes son eliminados. En ese momento volveremos al punto de guardado anterior. Este detalle funciona bien, ya que de por sí no es un juego corto y, por lo tanto, no necesita apoyarse en la repetición hasta la saciedad de niveles completos. Aún así, esto facilita mucho las cosas y acorta, inevitablemente, la vida del juego, que podremos alargar para conseguir todos los objetos y clichés escondidos.


Los Simpson: El Videojuego


Los Simpson: El Videojuego
Si bien el control es agradable e intuitivo, el mayor problema reside en la cámara. Y es realmente frustrante encontrarse en situaciones difíciles sólo por la perspectiva. Pese a que puede controlarse a nuestro antojo, ni así se consigue evitar que caigamos al vacío, que no pulsemos el botón adecuado o que no acertemos en nuestro ataque al enemigo. En zonas estrechas, el control es imposible, y escenarios como Medal of Homer se convierten en verdaderos infiernos al no encontrar lo que buscamos por culpa de la cámara.



Los Simpson: El Videojuego
Dentro de los extras que cada personaje puede conseguir, como los vales de compra para Marge o las tarjetas de Stacy Malibú de Lisa, encontramos un gran añadido que seguro nos arrancará más de una sonrisa: los clichés de videojuegos. Si bien este apartado está muy desaprovechado, oír y leer críticas a las paredes invisibles, al doble salto o a las cajas de madera es reconfortante. Es evidente que 31 clichés son muy pocos, y probablemente nos encontremos con situaciones más tópicas y ridículas que no mencionan, girando este curioso detalle en su contra, ya que ¿porqué no dedican un cliché a las cámaras en 3D descontroladas?.


Los Simpson: El Videojuego
A modo de añadido para la versión de Wii, que contiene menos extras que las otras versiones, están los “Momentos Wii”, un par de minijuegos que hacen uso, en su totalidad, de los controles inalámbricos de la consola. Mientras el primero, Bite Night, consiste en una lucha por ver quién come más grasas y menos verduras sacudiendo los mandos, el segundo, protagonizado por Bart, lanza en paracaídas al primogénito de los Simpson en plena zona de guerra, teniendo que cruzar los aros de humo dirigiéndole con el mando.


Los Simpson: El Videojuego

Gráficos

Los Simpson: El Videojuego
Los gráficos son más que notables, siendo totalmente fieles al espíritu de la serie. Muestran escenarios 100% cellshading, unos personajes muy bien animados, y a veces no es fácil distinguir si estamos viendo una secuencia animada o una creada con el motor del juego. La variedad de escenarios es enorme, encontrándonos diversas localizaciones de Springfield: desde las calles donde vivimos nuestro propio GTA, pasando por el Museo de Historia Natural, donde el homenaje a Lara Croft es más que evidente, hasta sitios poco frecuentes, como el bosque que decide talar el señor Burns. Se echan en falta localizaciones míticas, o la sencilla opción de podernos mover por la ciudad a nuestro antojo, pero la recreación de cada uno de los 16 niveles deja el listón muy alto para posibles secuelas.


Los Simpson: El Videojuego
Mención aparte merecen los niveles que son homenajes directos a los videojuegos. El verde prado de Neverquest es toda una oda a los juegos de rol parodiando, entre otros, a Final Fantasy y Zelda, incluso llegando a imitar momentáneamente las 2 dimensiones. Pero el más comentado ha sido Grand Theft Scratchy. Pese a los extraños rumores que lo situaban fuera del juego final, encontramos un nivel claramente dirigido a parodiar GTA (y, por defecto, a todas las variantes similares) que nos arrancará más de una sonrisa con sus ataques de violencia gratuita y la obsesión de Marge por arreglar edificios.


Los Simpson: El Videojuego

Música & Sonido

Los Simpson: El Videojuego
La banda sonora cumple con su papel, siendo muy secundaria, como en la serie, pero entreteniendo, y en ningún momento llega a molestar. En función del nivel que estemos, y sobretodo en el caso que se homenajeen videojuegos, la música acompaña, siendo electrónica en algunos casos, más clásica en los juegos de rol, o urbana en el caso de Grand Theft Scratchy.


Los Simpson: El Videojuego
El doblaje es de lo mejor del juego. Todas las voces originales de la serie colaboran en el título, ayudando al jugador a meterse en la trama como si de un capítulo cualquiera de la serie se tratase. La variedad de frases de todos los personajes, incluyendo a los enemigos, es bastante notable, pero aún y así pueden llegar a cansar, sobretodo si el nivel es muy largo. De todas maneras, es todo un lujo disponer de las voces en castellano en el juego.


Los Simpson: El Videojuego

Conclusión

Los Simpson: El Videojuego

La historia entre los Simpson y los videojuegos viene de muy atrás en el tiempo, pero quizás nos encontremos ante un producto que sirva para definir cuál debería ser la dirección a tomar en nuevos juegos de la familia de Springfield. No estamos ante un juego perfecto, tiene fallos y algunos de ellos bastante molestos, pero la immersión, tanto a nivel gráfico, como sonoro, jugable, e incluso emotivo, es tan grande que se le perdona todo. Se ha estado gestando mucho tiempo, y se nota el esfuerzo y esmero puesto en él.
No son pocos los fans de los Simpson que pedían a gritos el juego definitivo. Los habrá mejores, seguro, pero por fin la familia amarilla de cuatro dedos puede presumir de tener un juego a la altura de la serie: divertido, dinámico, variado, grande y, en conclusión: muy Simpson.

Fuente: ociojoven.com