Clasificación del G.P. de Turquía 2008


No me he levantado hasta las 15:00, así que sólo os puedo ofrecer los resultados xD
Sólo decir que Alonso está contento con su séptimo puesto, ya que es lo que él se esperaba, pero se ve con fuerzas para luchar en la carrera, quizá no para el podio, pero sí para estar entre los 5 primeros.

Pos Piloto Equipo Q1Q2 Q3
1 2 Felipe Massa Ferrari 1:25.994 1:26.192 1:27.617
2 23 Heikki Kovalainen McLaren-Mercedes 1:26.736 1:26.290 1:27.808
3 22 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 1:26.192 1:26.477 1:27.923
4 1 Kimi Räikkönen Ferrari 1:26.457 1:26.050 1:27.936
5 4 Robert Kubica BMW Sauber 1:26.761 1:26.129 1:28.390
6 10 Mark Webber Red Bull-Renault 1:26.773 1:26.466 1:28.417
7 5 Fernando Alonso Renault 1:26.836 1:26.522 1:28.422
8 11 Jarno Trulli Toyota 1:26.695 1:26.822 1:28.836
9 3 Nick Heidfeld BMW Sauber 1:27.107 1:26.607 1:28.882
10 9 David Coulthard Red Bull-Renault 1:26.939 1:26.520 1:29.959
11 7 Nico Rosberg Williams-Toyota 1:27.367 1:27.012
12 17 Rubens Barrichello Honda 1:27.355 1:27.219
13 16 Jenson Button Honda 1:27.428 1:27.298
14 15 Sebastian Vettel STR-Ferrari 1:27.442 1:27.412
15 12 Timo Glock Toyota 1:26.614 1:27.806
16 8 Kazuki Nakajima Williams-Toyota 1:27.547

17 6 Nelsinho Piquet Renault 1:27.568

18 14 Sebastien Bourdais STR-Ferrari 1:27.621

19 21 Giancarlo Fisichella Force India-Ferrari 1:27.807

20 20 Adrian Sutil Force India-Ferrari 1:28.325


P.D.: puede que Blogia vaya mal en ciertos momentos.

Más info. sobre Truequi + juego de regalo

Bueno, en el post de abajo ya os hablé un poco en general de lo que es el proyecto Truequi, pero todo lo que pueda yo decir por aquí no sirve de nada si no os pasáis por la página http://truequi.com para que podáis comprobar por vosotros mismos las ventajas de este sistema que por 0 € podéis conseguir otros productos con la única condición de que tú también compartas.

Si os ha gustado la idea y la web sería bueno que apoyarais a los que la hacen posible.

El proyecto se ha presentado al concurso startup 2.0 (europa), donde es posible votar a los proyectos que consideras los 10 mejores de Europa, así que una buena idea sería eso, votar, que tampoco cuesta nada. En esta web ( http://www.startup2.eu/results.php ) se encuentra el listado de proyectos y en la zona superior el login para votar. Es necesario tener un blog incluido (o que lo incluyas) en alianzo.com que tampoco se tarda nada y es bueno tenerlo ahí registrado sobre todo para aquellos a los que les gusta las estadísticas que les deja su web en cuestión de volumen de tráfico, visitantes, etc...

P.D.: El proveedor de sistemas de Blogia informa que la noche del sábado 10 al domingo 11 se podrán producir paradas por mejoras. Disculpad las molestias.


Además, y para dejaros con buen sabor de boca tras la petición, un artículo que me ha hecho gracia en ociojoven xD

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El nuevo héroe animado.

Kung Fu Panda
“Kung Fu Panda” es el nombre de la última película de la conocida productora Dreamworks, la compañía de Steven Spielberg, la cual ya ha desarrollado cintas de animación tan exitosas como “Shrek” o “Vecinos Invasores”, entre otras. En esta ocasión, el protagonista de la obra, tal y como su título indica, será un panda, llamado Po. Este simpático personaje, de carácter glotón y poco amigo del ejercicio, desea, no obstante, convertirse en un maestro de las artes marciales. Así, incluso enfrentándose a su perezosa naturaleza animal, Po se verá envuelto en una genuina aventura oriental, convirtiéndose en el protagonista de una antigua profecía que cuenta como un héroe deberá enfrentarse a la amenaza de quien querrá conquistar el valle en el que él vive. Para lograr su propósito, el animal deberá recibir las enseñanzas de un montón de graciosos y variados personajes a lo largo de su aventura. Como es habitual en este tipo de films animados, éste será muy divertido y desenfadado, especialmente recomendado para todos los públicos. Y, de igual manera, como es también habitual, “Kung Fu Panda” tendrá su adaptación al mundo de los videojuegos, más concretamente a todos los sistemas actuales, y estará desarrollado por la compañía Activision. En ésta ocasión os hablamos de la versión para PC.

Jugabilidad

Kung Fu Panda
Al igual que en la película, en la versión para videoconsola de esta obra disfrutaremos de la presencia de varios de los animales protagonistas, a los cuales podremos controlar en momentos concretos del lanzamiento. De la misma forma, cada uno de ellos tendrá sus propias características y habilidades. Por ejemplo, con el maestro Grulla podremos volar y así alcanzar lugares imposibles por otros medios, con el Tigre aprovecharnos su fuerza a la hora de derrotar enemigos… etc. Por supuesto, el panda Po será el auténtico protagonista del juego, teniendo que, al igual que en el film, mejorar sus capacidades a medida que se avanza en el título. De esta manera, nuestro héroe irá ganando técnicas y posibilidades varias, gracias a las cuales podrá efectuar nuevos golpes y así derrotar con más facilidad a los enemigos que nos encontremos.

Kung Fu Panda
De la misma manera que en otros programas basados en cintas animadas, en “Kung Fu Panda” las plataformas tendrán un papel muy importante a la hora de movernos por cada pantalla. Así, aunque el juego no resultará especialmente difícil, si será necesario contar con un mínimo de habilidad a la hora de efectuar saltos y demás acrobacias. En total el título contará con más de diez niveles, cuya dificultad, eso sí, aumentará a medida que vayamos superando los primeros de ellos. Por supuesto, al final de cada pantalla tendremos que medirnos contra un enemigo final, siendo estos el reto más complicado de superar de todo el lanzamiento.

Aspectos técnicos

Kung Fu Panda
Al igual que en la película, en el videojuegos nos encontraremos con escenario típicamente orientales, recreados con simpatía, pero no por ello sin ser especialmente fieles a la tradición popular china. Además, todo será muy parecido a la producción de Dreamworks, haciendo especial hincapié en los personajes y sus animaciones. En la versión PC los efectos de luz, así como los modelados de los protagonistas serán realmente destacables. Tampoco los decorados se quedarán atrás.

En cuanto al sonido, la banda sonora recreará los mismos temas que también escucharemos en la película, debido a lo cual, la calidad estará asegurada. Con relación a los efectos, prometen variedad y simpatía, como es comprensible en un título es este tipo.

Conclusión

Kung Fu Panda
“Kung Fu Panda” se prevé como una obra desenfadada y divertida, de la misma manera que la película en la que estará basada. Aunque todavía no hay fecha exacta de lanzamiento confirmada, hemos de suponer que verá la luz junto al film, que se espera para le próximo verano, concretamente para el mes de junio.



Truequi - Intercambio de Juegos

Una vez anterior ya os comenté una cosa similar de intercambio de juegos y demás cosas, pues esta vez es más de lo mismo con una nueva página: http://truequi.com

Se trata simplemente de una plataforma para el intercambio de objetos, que busca alejarnos del consumismo desmesurado haciendo que podamos seguir teniendo nuevas cosas pero de una forma más social y sostenible.

Podéis disponer de más info en: http://truequi.com/sub/about

En la categoría de videojuegos ya cuentan con algunos títulos y usuarios: http://truequi.com/sub/objects/videogame/ , por lo que no dudéis en daros una vuelta, que lo mismo hay algo que os interese bastante cambiar.

Sé lo que Hicísteis...

Qué decir de este programa salvo que es lo mejor para hacer la digestión:

Una carrera llena de sobresaltos



Así fue el Gran Premio disputado ayer en Montmeló: salidas de pista y toques desde las primeras curvas, más de una rotura de motor, un accidente que a más de uno le heló la sangre y un Kimi Raikkonen en lo más alto del podio (aunque habrá quien piense que es esto es bueno que no digo que no xD)

Fuera como fuere, Kimi Raikkonen está satisfecho con su actuación durante todo el fin de semana en el circuito de Montmeló. Aunque tradicionalmente no se le había dado muy bien, esta vez si que ha logrado dominar clasificación y carrera, y se lleva un colchón de nueve puntos a Turquía. Además asegura que no ha ido todo lo rápido que podría.

"No tuvimos una salida perfecta pero fue suficiente para mantenernos en cabeza. Está claro que podríamos haber rodado algo más rápido pero no había necesidad de hacerlo. Pero estuvo más apretado de lo esperado. Fue un buen día y estoy contento porque Heikki parece que está bien después de su accidente, así que no puedo pedir nada más. Los chicos han hecho un gran trabajo. En la segunda parada tuve algo de tráfico y tuve que esperar, pero no pasó nada".

"En este circuito es muy difícil adelantar y la salida es el mejor lugar para hacerlo, y también con el safety car puedes tener suerte o mala suerte pero la mejor manera de ganar es salir primero".

"Creo que nuestro coche será bastante fuerte en Turquía y es un gran circuito al que quiero llegar y dar lo mejor de mi mismo. Hemos tenido un gran fin de semana aquí e intentaremos repetirlo en Turquía, necesitamos más puntos".

Gracias a este doblete (F. Massa ha acabado segundo) el equipo Ferrari tiene doce puntos de ventaja respecto a BMW-Sauber y han demostrado que tienen el mejor coche de la parrilla.

Así mismo, Hamilton también salió con una sonrisa en la cara del circuito español tras lograr ascender al tercer cajón del podio:

"Es bueno volver al podio. Cuando calificamos quintos sabíamos que sería difícil batir a los Ferrari. Teníamos que hacer una buena salida y luego quizás intentar tener una buena carrera, y lo he hecho. Sabíamos que Fernando iba más ligero así que teníamos una oportunidad ahí, y al final pude pelear con Felipe Massa y seguir intentándolo, pero parece que iban algo mejor con los neumáticos así que ahí tenemos zonas en las que mejorar".

Fernando Alonso ha roto el motor en la que ha sido la mejor carrera del asturiano en esta temporada y que además coincidía con el Gran Premio de España. Alonso salía segundo y aunque se ha visto superado por Massa nada más empezar y ha parado antes que los demás, tenía claras opciones de acabar en los puntos. Sin embargo, no está abatido, sabe que los Renault han dado un paso adelante. El español se fue del circuito con la espina de no haber podido demostrar sus habilidades por culpa de dicha rotura, pero se va contento tanto por las mejoras notables del coche como por el gran apollo de esa afición que es la española.

En cuanto a Kovalainen y su accidente, parece increible que sólo haya sufrido unos cuantos rasguños y contusiones, pero así es: la seguridad impera en la Fórmula 1 y hechos como este lo demuestran. Además, gracias a la gran coordinación, rapidez y profesionalidad de los comisarios y de los servicios de asistencia, el Gran Premio de España salió con una más que renovada buena imagen en el panorama internacional.
El McLaren se estrelló contras las protecciones de la curva Campsa en la vuelta 22 a más de 200 km/h al romperse su neumático delantero derecho a causa de alguna pieza que había en la pista y el piloto finlandés quedó enterrado en la barrera de neumáticos.
Tuvo que ser rescatado por las asistencias y fue atendido por el equipo médico en la misma pista. Afortunadamente, levantó el pulgar cuando era conducido en camilla al hospital para indicar que no sufría lesiones de gravedad.


Clasificación:

Pos Piloto Escudería Vueltas Tiempo/Retirada Parrilla Pts
1 1 Kimi Räikkönen Ferrari 66 1:38:19.051 1 10
2 2 Felipe Massa Ferrari 66 +3.2 secs 3 8
3 22 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 66 +4.1 secs 5 6
4 4 Robert Kubica BMW Sauber 66 +5.6 secs 4 5
5 10 Mark Webber Red Bull-Renault 66 +35.9 secs 7 4
6 16 Jenson Button Honda 66 +53.0 secs 13 3
7 8 Kazuki Nakajima Williams-Toyota 66 +58.2 secs 12 2
8 11 Jarno Trulli Toyota 66 +59.4 secs 8 1
9 3 Nick Heidfeld BMW Sauber 66 +63.0 secs 9
10 21 Giancarlo Fisichella Force India-Ferrari 65 +1 Lap 19
11 12 Timo Glock Toyota 65 +1 Lap 14
12 9 David Coulthard Red Bull-Renault 65 +1 Lap 17
13 18 Takuma Sato Super Aguri-Honda 65 +1 Lap 22
Ret 7 Nico Rosberg Williams-Toyota 41 Mechanical 15
Ret 5 Fernando Alonso Renault 34 Engine 2
Ret 17 Rubens Barrichello Honda 34 Accident 11
Ret 23 Heikki Kovalainen McLaren-Mercedes 21 Accident 6
Ret 19 Anthony Davidson Super Aguri-Honda 8 Radiator damage 21
Ret 14 Sebastien Bourdais STR-Ferrari 7 Accident 16
Ret 6 Nelsinho Piquet Renault 6 Accident 10
Ret 20 Adrian Sutil Force India-Ferrari 0 Accident 20
Ret 15 Sebastian Vettel STR-Ferrari 0 Accident 18




Pos Equipo Puntos
1 Ferrari 47
2 BMW Sauber 35
3 McLaren-Mercedes 34
4 Williams-Toyota 12
5 Toyota 9
6 Red Bull-Renault 8
7 Renault 6
8 Honda 3
9 STR-Ferrari 2
10 Force India-Ferrari 0
11 Super Aguri-Honda 0

PRÓXIMA CARRERA: TURQUÍA
QUEDAN 12 DÍAS

¿Llegó el Milagro?

Alonso en Montmeló

Eso es casi lo principal que acabas pensando tras ver la Q3 de la clasificación: si en anteriores carreras a Fernando Alonso le adelantaban los Red Bull y Hamilton literalmente se le echaba encima porque su coche no tiraba más; ahora parece que ha cogido un buen ritmo y es capaz de codearse en las primeras posiciones de la parrilla de salida, tal como atestigua su segundo puesto en la clasificación de hoy en Montmeló en el G.P. de España.

"Fue muy emocionante cuando crucé la línea de meta porque sabía que el tiempo era bueno. Sabía que sólo Kimi iba detrás así que en el peor de los casos acabaría en primera línea, que era algo que no esperábamos, ni en esta carrera ni en toda la temporada, así que no puedo estar más contento de lo que estoy ahora mismo".

Gran fortuna también la de Raikkonen, aunque no con tanta suerte ya que su coche hoy por hoy es el mejor, por lo que su primer puesto es más que merecido, arrebatado por sólo 91 milésimas al español poco después de que Alonso consiguiera colocarse primero, pasando así a ser segundo. En una tercera plaza nada sorprendente se sitúa Felipe Massa haciendo notar la Forza Ferrari. Hay que destacar sobre todo que por primera vez en la temporada los dos Renault pasan a la Q3, quedando Piquet en la décima posición, lo que hace notar los cambios significativos en la evolución del coche que con tantas ganas se esperaban.

Raikkonen en Montmeló

Quien diría que Renault daría la nota, sobre todo con Alonso, después de que el piloto asturiano saliera de mal humor tras intentar domar un coche inconducible durante las sesiones del viernes, lo que motivó que ordenara que le cambiaran el coche de arriba a abajo ya que los ingenieros no encontraban el problema de mal rendimiento que llevaba el coche. Así que con un coche completamente nuevo (excepto la caja de cambios, la misma que la de Bahrein) hoy ha salido del trazado con otra cara distinta.

Algo sorprendente puede parecer la quinta posición de Hamilton y sobre todo la pésima actuación de Heidfeld que saldrá noveno.

Por último destacar el gran ambiente característico de los circuitos españoles cuya fama ya es conocida por todo el mundo. Banderas de Asturias, de España y de Renault. La afición no falla a su ídolo en el G.P. de España. Espectáculo en las gradas y sobre la pista, que esperamos que en Valencia se repita.

La aficion con Alonso en Montmeló


Parrilla de Salida:

1.- Kimi Raikkonen (Ferrari) -- 1:21.813
2.- Fernando Alonso (Renault) -- 1:21.904

3.- Felipe Massa (Ferrari) -- 1:22.058
4.- Robert Kubica (BMW-Sauber) -- 1:22.065

5.- Lewis Hamilton (McLaren-Mercedes) -- 1:22.096
6.- Heikki Kovalainen (McLaren-Mercedes) -- 1:22.231

7.- Mark Webber (RedBull) -- 1:22.429
8.- Jarno Trulli (Toyota) -- 1:22.529

9.- Nick Heidfeld (BMW-Sauber) -- 1:22.542
10.- Nelson Piquet (Renault) -- 1:22.699

11.- Rubens Barrichello (Honda) -- 1:21.049
12.- Kazuki Nakajima (Williams) -- 1:21.117

13.- Jenson Button (Honda) -- 1:21.211
14.- Timo Glock (Toyota) -- 1:21.230

15.- Nico Rosberg (Williams) -- 1:21.349
16.- Sebastien Bourdais (Toro Rosso) -- 1:21.724

17.- David Coulthard (RedBull) -- 1:21.810
18.- Sebastian Vettel (Toro Rosso) -- 1:22.108

19.- Giancarlo Fisichella (Force India) -- 1:22.516
20.- Adrian Sutil (Force India) -- 1:23.224

21.- Anthony Davidson (Super Aguri) -- 1:23.318
22.- Takuma Sato (Super Aguri) -- 1:23.496

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii

Ya nos tenemos que estar preparando para el Gran Premio de España de Fórmula 1, en donde empezará a tomar forma la clasificación de pilotos como la de constructores.
Pero mientras, un videojuego para calmar la mente y divertirnos hasta partirnos el "culito":

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii Fuente: OjGames

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Comprar Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii

Shin-Chan y su familia debutan en Wii con un buen puñado de minijuegos multijugador.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
Hace unos días hablábamos de “Crayon Shin-Chan: Arashi o Yobu Cinema Land” (Nintendo DS) y nos regocijábamos por ser el único país, además de Japón, que recibe los juegos de éste famoso personaje. No vamos a repetirnos, porque sería darle demasiadas vueltas, pero si no fuera gracias al interés que despierta el héroe en nuestras fronteras ahora no podríamos analizar “Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii”, juego que apareció en Japón en 2006 (diciembre) y que ahora llega de forma exclusiva a España. Si bien hay un buen margen entre su salida nipona y ésta, lo cierto es que al tratarse de un recopilatorio de minijuegos multijugador apenas lo notamos. De aparecer ahora en Japón a buen seguro tendría exactamente el mismo aspecto.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
La historia de éste nuevo juego comienza cuando se anuncia que el famoso programa de televisión King Station llevará a cabo su próxima edición en Kasukabe, la ciudad donde vive Shin-Chan. Como es tradición, el King Station invita a todas las familias del lugar para competir en distintas pruebas. El grupo que más puntos obtenga se hará con el título de “rey de Kasukabe” y ganará un viaje muy misterioso. En el seno de los Nohara todos desean hacerse con la victoria y están dispuestos a enfrentarse contra quien haga falta para convertirse en reyes de la ciudad. Para ello, Hiroshi, Misae, Himawari y Shin-Chan deberán recorrer Kasukabe en busca de vales que les permitan participar en emocionantes pruebas.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii

Jugabilidad

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
“Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii” parece un juego muy simple, pero en realidad esconde más de lo que aparenta y promete diversión durante días. Su modo principal se encuentra en la opción Rey de Kasukabe, donde hasta cuatro jugadores podrán unirse interpretando a cada uno de los miembros de la familia Nohara. Si bien éste modo está diseñado para un jugador, si compartimos la aventura entre varios tampoco tendremos momentos para aburrirnos. En ésta modalidad seguimos el argumento del juego, siendo nuestro principal objetivo conseguir vales y participar en minijuegos. Los vales los obtendremos moviéndonos a través de un sencillo mapa. Cada vez que nos crucemos con una persona (abundarán) ésta nos dará un vale. En ocasiones tendremos que enfrentarnos en luchas de cromos, mientras que otras veces los personajes controlados por la computadora nos darán los vales de forma automática. También será posible entrar en eventos donde consigamos vales sin vernos con nadie, y encontrar objetos de colección que después almacenaremos en la galería correspondiente. Con cada uno de los vales encontrados podremos participar una vez en el juego que más nos apetezca. El objetivo es superar los 12 juegos incorporados en el modo historia, alcanzando para ello las puntuaciones mínimas en cada uno. No suele ser necesario vencer en los minijuegos para lograr ésta puntuación, aunque se recomienda. Sobre todo porque a mayor puntuación, mayor recompensa en forma de cromos o imágenes varias. La dificultad, como decimos, no es muy alta, pero una vez terminemos el juego se desbloqueará un modo más complicado.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
Los juegos en los que nos enfrentaremos usando los vales serán de múltiples estilos. En ocasiones se desarrollarán simultáneamente con todos los jugadores implicados, mientras que otras veces serán por turnos. En ambos casos la diversión está asegurada. Sus mecánicas son variadas, pero en la mayor parte de las pruebas no encontramos grandes dificultades. Por ejemplo, imitaremos poses, mantendremos el equilibrio, dispararemos, o participaremos en carreras. Cada vez que terminemos un minijuego con éxito éste se desbloqueará en el menú principal del producto. La duración del modo historia no es muy extensa si sólo queremos terminarlo con las puntuaciones mínimas, pero se alarga especialmente gracias a la inclusión de toneladas de escenas conversacionales.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
Al margen del modo Rey de Kasukabe tenemos otras opciones que alargarán la vida del título. En Minijuegos se irán recopilando todas las pruebas que hayamos desbloqueado previamente. Y no sólo se sumarán los juegos vistos en el modo historia, sino también otros adicionales. Por ejemplo, un juego de mantener el equilibrio con un balón de fútbol o la batalla de robots. Éste último es un minijuego especialmente remarcable, ya que nos permitirá crear y editar robots para combatir con ellos. La tercera opción para pasar buenos ratos será Entrenamiento, donde podremos participar en juegos que medirán las calorías gastadas durante la partida. Algunos de ellos no son especialmente juegos destinados a quemar calorías (como uno musical), pero resultan un buen complemento. Eso sí, que nadie piense que se trata de una herramienta altamente efectiva para adelgazar.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
El juego, siempre y cuando queramos desbloquear todas las imágenes, minijuegos y personajes ocultos, garantiza diversión para muchos días. Además, invita a la realización de partidas multijugador, con el objetivo de pasar ratos en familia. En las explicaciones de los minijuegos se nos recomienda adoptar posturas divertidas y hacer caso de éstas indicaciones aporta muchos puntos adicionales a la diversión que genera el producto. Lo mejor de todo es que no necesitamos nunchuk para jugar, así que cada jugador que quiera unirse a la partida (máximo 4) sólo necesitará un wiimote.

Gráficos

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
Durante toda la partida se mezclan de manera más que eficiente los dibujos 2D tradicionales de la serie de animación con gráficos 3D dotados de cellshading (principalmente con personajes SuperDeformed). El resultado es una combinación de estilos que no desentona y que, afortunadamente, no resta ni una pizca de gracia a los movimientos de Shin-Chan. Cada vez que le veamos salir de un edificio moviéndose de forma extraña y alocada no podremos evitar sonreir. En las secuencias conversacionales abundarán las imágenes estáticas con diseños de la serie, mientras que en los minijuegos se apuestan por diseños 3D de aspecto simple pero apropiado. En cualquier caso, lo único que afecta al apartado visual es la excesiva repetición de algunas imágenes, especialmente las referentes al presentador de King Station. Tampoco ayuda que cada vez que juguemos un minijuego en el modo historia se repitan las secuencias conversacionales previas. Una opción para pasarlas de largo hubiera sido magistral.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii

Música & Sonido

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
Un juego de Shin-Chan seguramente no sería lo mismo si no contara con el doblaje al castellano al que estamos acostumbrados por la televisión y el cine. Afortunadamente, éste juego cuenta con el trabajo de los mismos dobladores que se encargan del personaje en el resto de medios. Así, escucharemos a Sonia Torrecilla como Shin-Chan, y entre otros, a José Manuel Cortizas (Hiroshi) o Fátima Casado (Misae). El repertorio de frases del cual hacen gala los personajes es amplio y se nota que los responsables del doblaje se han esforzado notablemente. Aún con el doblaje, los textos también están en nuestro idioma. Si bien cumplen con su trabajo, en algunos momentos y en apartados determinados la traducción es literalmente incomprensible. Suponemos que un testeo mayor antes de su puesta a la venta hubiera solucionado éste problema.


Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii

Conclusión

Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii
De momento todos los juegos que han llegado a nuestro mercado protagonizados por Shin-Chan nos han aportado diversión inmediata, sencilla y cuidada. Con “Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii” ocurre esto mismo, aunque ampliando la diversión que proporciona el título con sus modos multijugador. Si somos fans del personaje o nos encanta desbloquear hasta el último secreto de nuestros juegos, éste lanzamiento nos encantará. Si sólo buscamos terminar el modo principal una vez y dejarlo abandonado en la estantería, buscad otra cosa, porque el juego sólo os entretendrá durante unas horas. Al fin y al cabo, “Shin-Chan: Las Nuevas Aventuras para Wii” sigue el mismo camino que otros recopilatorios de minijuegos, para bien o para mal.

Original works © 1990 USUI YOSHITO.
Animation series and products derived thereof © 1992- 2007 SHIN-EI Animation & TV Asahi Corporation.
All rights reserved.
"Shin chan" and related trademarks are owned by TV Asahi Corporation.
Licensed by LUK Internacional S.A. & TV Asahi Corporation.

Volviendo poco a poco...

Pues eso, que por una vez en tanto tiempo me he acordado de que tenía no uno, sino dos blogs que antes me iban bien y por los cuales básicamente intentaba tener internet, pero fíjate tú que al final ha pasado el efecto contrario: con internet no tengo tiempo para ellos. Así que a ver si tras recordarlo puedo volver a publicar artículos con cualquier cosa que me guste, como hacía antes.

¡Nos vemos dentro de poco! ;)

15 días después, con 18 años y varicela...

Alonso vuelve a subirse a un Renault (¡¡bravo Fernando!!)

El español llegaba hoy a las 8:30h de la mañana al circuito de Jeréz y se reencontraba con todos sus mecánicos y amigos. Se enfundaba su mono y su casco renovado y poco después se subía a una evolución del R27 del año pasado (el alerón delantero, por ejemplo, es completamente nuevo) y sobre las 9:00h de la mañana, con los primeros rayos de sol, salía a dar una vuelta de instalación.

Tras dos meses y medio sin pilotar en los que se ha preparado muy duramente, Fernando pone el cronómetro en marcha: faltan dos meses para la primera carrera, para el desafío de devolver a Renault a la cabeza. Y lo primero será adaptarse a la ausencia del control de tracción, cogerle el tacto al acelerador, que ahora es mucho más fino, y trabajar en el mapa del motor para entender la nueva centralita electrónica. Queda mucho trabajo por hacer.

Pero el campeón ya ha empezado a hacer de las suyas. Con practicamente el mismo coche de Renault el año pasado, Alonso se situaba a tan sólo 4 décimas del tiempo de Raikkonen quien marcaba el mejor crono de la mañana.

Alonso luce un casco muy parecido al que llevó en 2006, con colores azul claro, blanco, y naranja. Ha vuelto a incorporar la bandera de España por debajo (que Ron Dennis le había prohibido) y sus 2 flechas plateadas. Pero ha incorporado una novedad, dos ases de la baraja, el de trébol y el de corazones, para conmemorar sus 2 títulos mundiales.

El piloto se mostraba muy optimnista de cara a la nueva temporada en una entrevista que ha ofrecido esta mañana a los medios de comunicación:

Entrevistador: Feliz Año Nuevo, Fernando. ¿Qué ha estado haciendo desde que se anunció su fichaje por Renault para 2008?
Fernando: "He pasado las navidades descansando con mi familia y mis amigos en España. El resto del tiempo lo he pasado en Suiza comenzando a trabajar en mi preparación física, ya que en esta época del año el programa es bastante intenso."

E: ¿Qué tipo de entrenamiento está siguiendo durante el invierno para preparar la próxima temporada?
F: "Durante el invierno, lo importante es desarrollar una sólida base física para poder rendir siempre al máximo. Evidentemente seguiremos trabajando el aspecto físico entre carrera y carrera durante la temporada, pero el trabajo que hacemos ahora, al inicio de año, es mucho más intenso. Básicamente lo que más hago es correr, nadar y trabajo en el gimnasio."

E: ¿Si pudiera pedir tres deseos para el 2008, cuales serían y por qué?
F: "1. Salud para todo el mundo, y especialmente para los míos, ya que creo que estar bien de salud es lo más importante. 2. Felicidad porque es lo segundo más importante en la vida. 3.
Completar un buen año en mi trabajo para que mis expectativas y las de muchos otros se puedan cumplir en este 2008."

E: El 2007 fue un año muy polémico por muchos motivos, tanto para la Fórmula Uno como para ti personalmente. ¿Cómo afrontas el 2008?
F: "De la misma forma que lo he hecho siempre. Al iniciar cualquier temporada, lo único que quiero es trabajar duro y dar el máximo para alcanzar todo mi potencial. Y sé que eso puedo conseguirlo en el equipo ING Renault F1 Team porque ya lo he logrado antes. Quiero dar el máximo y sé que el equipo hará también todo lo que pueda para ganar. Así es como siempre he afrontado este deporte."

E: Hoy se ha enfundado el mono de Renault por primera vez desde que ganó el Campeonato del Mundo en 2006. ¿Qué ha sentido al reencontrarse de nuevo con el equipo?
F: "Ha sido una mezcla de muchas sensaciones, buenos recuerdos y un gran optimismo. Hay colores que son nuevos para mí y también he estrenado un nuevo casco diseñado por mí. ¡Lo único que he echado de menos es el coche nuevo!"

Super Mario Galaxy Fuente: OcioJoven
Por: Itox

Probamos Super Mario Galaxy en su versión completa antes de su lanzamiento.

Super Mario Galaxy
Faltan tan sólo cuatro días para que el fontanero más famoso “ever” del mundo de los videojuegos aterrice en territorio español con la que posiblemente sea la más ambiciosa de sus aventuras: "Super Mario Galaxy". Y esto no es un decir. El equipo de OJGames ha tenido el placer de probar, gracias a Nintendo España, la versión final del juego antes del lanzamiento y la impresión ha sido sorprendente.

Atrás quedan meses de espera en los que Nintendo se dedicaba a lanzar balones fuera para mantener la mayor intriga ante el lanzamiento del juego. Por fin podemos decir que es una realidad y de las buenas. Muchos recordarán el primer día que Nintendo 64 llegaba a las tiendas y con ella, el increíble "Super Mario 64". A pesar de ser un auténtico juegazo, muchos fueron los que no gustaron del salto a las tres dimensiones de la aventura, quizá atados a la nostalgia de los primeros juegos de Mario. Años más tarde, y con GameCube en la calle, la situación se agravó un poco más al ver cómo a Mario le ponían un aparato que lanzaba agua y le retiraban algunas de sus habilidades. Para nada llegaron a ser un fracaso de juegos, que no se nos malinterprete, pero sí que a nivel jugable el salto a las 3 dimensiones hizo que los más veteranos, los que se habían criado en plena batalla de los 16 bits, perdieran un poco el interés en las aventuras del fontanero italiano. Pues bien, esta nueva entrega llega dispuesta a conquistar no sólo a los seguidores de la mascota de Nintendo sino a todos los que disfrutan del buen hacer de la nueva consola de Nintendo. Y siendo sinceros, y jugando un poco a pitonisas, el éxito está asegurado.

Super Mario Galaxy

A Nivel Visual
Super Mario Galaxy
Lo primero que llama la atención nada más comenzar una partida, aparte de la historia, que es digna de cualquier cuento, con ciertos toques al clásico “El Principito”, es la calidad gráfica. Por fin Wii comienza a mostrar de lo que es capaz, "Metroid Prime 3: Corruption" ya lo había dejado patente, pero "Super Mario Galaxy" va a cerrar más de una boca. Los que intentan venderla como una simple GameCube están muy equivocados. El cuidado y mimo que Nintendo ha puesto al diseño y desarrollo de la aventura se queda plasmado en la memoria con un colorido y detalles de los personajes (cuando veáis a Bowser entenderéis todo) y objetos dignos de enmarcar. Los escenarios están trabajados al detalle y son poseedores de una luz increíble. Al verlo piensas: "pero… ¿y la gente para qué quiere más polígonos y parafernalias visuales?. "Super Mario Galaxy" podría tener más de todo, pero no le hace falta nada más.

Jugando
Super Mario Galaxy
Pero sin duda alguna (y por lo que las compañeras de Wii de nueva generación estarán más envidiosas) lo más refrescante es el sistema de juego. Tras el comienzo de la aventura y presenciar el nuevo ataque de Bowser contra la Princesa y su nueva declaración de intenciones de hacer la Galaxia de su propiedad, nos vemos inmersos en un mundo de nuevas sensaciones en las que al ver a Mario recorrer un planeta circular os hará girar la cabeza en más de una ocasión en busca del equilibrio propio. La sensación de gravedad está muy conseguida y de vez en cuando aun te da miedo hacer saltar a Mario por temor a que salga volando y no pueda regresar a tocar suelo planetario. Y qué decir de los vuelos para llegar de un planeta a otro… una maravilla visual y sensitiva.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy
Resumiendo un poco la mecánica de juego, Mario deberá visitar diferentes planetas para recolectar las estrellas y maxiestrellas que le permitan regenerar una especie de nave para poder enfrentarse a Bowser. Las estrellas pueden obtenerse o bien pasando el jefe final de turno o llegando a zonas de difícil acceso. También habrá momentos para los minijuegos, como el que nos encontramos al poco de arrancar la aventura y donde deberemos perseguir y encontrar tres conejos escondidos hasta en los cráteres de un planeta para obtener nueva información. Tras este minijuego y durante toda la aventura, contaremos con la ayuda y consejo de unas estrellas con boquita y ojos de piñón que han sido las más afectadas por el ataque de Bowser, y que más de uno de vosotros querríais tener como mascota.

Super Mario Galaxy
El uso del wiimote está perfectamente adaptado al juego y sin llegar a complicaciones. Si algo siempre ha sido la saga es simple e intuitiva y en esta ocasión este aspecto se ha trasladado al uso del mando. Nintendo lo ha dejado claro, no hay que inventarse mil movimientos absurdos para que Wii cuente con “auténticos” juegos y siga llamando la atención del usuario. El equilibrio entre “new gamers” y “hardcore gamers” puede haberse encontrado con "Super Mario Galaxy".

Super Mario Galaxy

Conclusión
Super Mario Galaxy
Finalmente, el aspecto sonoro cumple su función a la perfección. Melodías clásicas mezcladas con nuevas composiciones ponen la guinda a un suculento pastel que, por mucho que leáis sobre el juego, tenéis que probar por vosotros mismos para haceros una idea de lo que os hablamos. Y creednos cuando os decimos que merece muchísimo la pena.